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2016年10月23日 (日)

「ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)」発表からの印象

 多くが受け売りなのはお許し下さい。それと私は任信です(これで?苦笑)。公式サイト

 トレイラーを最初観た時は(にしてもアクセス集中で公式サイト落ちるって、やっぱりネットに弱い会社…)ハッキリ言って「なんだ、コリャ」だったのですが、後から考えると、これは任天堂らしい、いいマシンだと思います(コンセプト映像の面白そさではWii Uが勝ってる。参考)。
 任天堂は「引き算」、PS、箱は「足し算」でハードを作っていると考えてるのですが、今回は「十字ボタン」「タッチスクリーン」「ダブルスクリーン」「モーションコントローラ」と、今まで任天堂が培った物をここまでバッサリ捨てた(まだ未確定の要素はありますが)、そんなゲーム機を初めて見ました。代わりのジョイコンはスゴく可能性感じる。コントローラを分離できるって、とても重要。2コンを標準装備した久しぶりのゲーム機(ただ分離すると小っさいので、欧米人に受けるだろか)。

 スイッチはとにかく、「据置機と携帯機を掛けたゲーム(スーパーゲームボーイ?w)」「屋外でもハイエンドなゲームを遊べる」のをアピールしてます。
 実は私、NX(スイッチの旧称)が「据置機と携帯機を兼ねたゲーム機」になるとだいぶ前から自信をもって予測してたのですが(チキンなので公には言ってませんけど)、予想を裏切らなかったことに最初はむしろ失望。
 PV配信後、任天堂の株価が下がったことから、市場はスイッチをあまりよく思ってないのが感じられます。
 性能ではPS4や箱一に及ばないと思われます。任天堂は安価で売ることにこだわるので、そこは諦めるでしょう。

 スイッチが最もやらなきゃならないのは、ヘビーユーザーを取り込むために(毎回失敗してるからこそ)、サードパーティーとの信頼関係をしっかり築くこと。またしても任天堂オンリーではいけません。Wii Uはもちろん3DSも退場すると思われるので、サード信頼の重要性が増してます(携帯機では他社とうまくやってるので)。
 商業的成功をするかはともかく、これを扱いこなせないようではゲーム業界は駄目。それはDSやWiiから感じてたこと。ヘビーゲーマーも変化を恐れてはいけないと自戒。でも任天堂も、特殊なハードを出すなら、サードパーティにノウハウをもっと広めるべきだと考えます。Wiiでは他社に全然扱い方を伝授しなかったと聞いてる。

 ソフトが最も売れるのは、確かにファーストパーティーの任天堂なのですが、だのでいつも一強皆弱状態になってしまいます。それでは結局勝てない。もっとサードの中ヒット(数十万単位)を大事にしないといけないんです。これはゲーム業界全体の問題ですが、売れ方が大ヒット(百万単位)と小ヒット(数万から十万)に分かれている二極化を改善しないと。
 あと今度こそネットサービスをちゃんとしなきゃならない。ミーバースなんてサーバーがしょっちゅうエラーを起こして脆弱この上ないのですが、ミバスもこのままじゃいけない。そこはネットに強いDeNAがきちんとサポートしてほしい。電波の問題(後述)もあるし、回線遅くならないでね?
 ハードが出来上がってない時点での見切り発車は、今度こそやめて下さい。3DSやWii Uは、だからひどかった(アップデートで改善しましたが、それは第一印象を損ねる)。

 スマホとの連動、必ずあると考えます。それがないと色々切り捨てた意味がなくなる。だからこそ、ハード自体はスマホとの差別化、PS以上にしてる。しかし同時に、「据置機よりスマホゲームをする疲れた現代日本人」向けでもある。ポケモンGO遊べるかも。
 競合するハードは、PS4もそうですがPSVRがライバルじゃないかと。ネト友が「スイッチ、僕の中ではVitaTVと同じカテゴリ」と言ってたのが目から鱗だったんですが、なるほど。スイッチとVR併せたら無敵なんじゃね?wただPSとの差別化はとても意識してます。矛盾してるって?でも任天堂とPSって「真逆のスタート地点から違う道を辿った結果、同じ場所にたどり着いた」場合はある。PSP goとか、ドリキャス(ソレPSチガウw)とか。冗談はともかく、私から見てWii UとPSVは似たハード。
 「New Switch」が出る可能性、ある方が高いと見ます。New3DSを先駆けとして、PS4Pro、箱一の「Project Scorpio」と、マイナーチェンジによるスペック上昇が普通になってしまいましたから。

 最大の疑問は、電波。この疑問は「NXは据置機と携帯機を兼ねる」と予想した時点でありました。親機と子機を電波でつなぐハードと思われますが、自宅にいる分はいいとして、外出時使うのはケータイの回線か、Wi-Fiか、両方か。維持費がかかるかもしれません。そうなると子供には辛いと思いましたが、今時の親御さんはゲームを遊んだ世代なので、毎月ゲームにお金払うの案外ためらわないかも。親も遊ぶでしょうし(そこで任天堂のファミリー路線がモノを言う)、既存の電話代で賄えるかもしれません。だけど、いくつもの子機並べて遊んでも、混線しないといいが。

 ソフトは、まずゼルダブレワイはマスト。Wii U版ではなくスイッチ版買う。過去トワプリでWiiを買うまで待てず、GC版買ったのを少し反省してる(面白かったので後悔はしてない)。
 ドラクエ11と10も買う。3DSやPS4版買うくらいなら新世代機だろと。PS4Proに対応すると考えると…いささか悩みますがw。でも私が4Kテレビ買うのはだいぶ先の事。それまでは。
 個人的に、スプラトゥーンはどうでもいい(すみません)。画期的なゲームだとわかってますし、Wii U版が発表された時はワクワクしましたが、買いあぐねてるうちに色々疑問浮かんだ。
 スカイリム…。オブリビオンさえクリアしてない私にどうしろと(泣)。
 ネトゲと親和性高い。仲間と一緒に戦いながらトイレなどの雑事をこなせるので。Wii Uはそれができる様で、できないハードでした。DQ10に期待する理由。
 Tokyo RPG Factory が参入してるのは地味に重要。セツナっぽいのお願いします。

 わかってんよ…。我ながら支離滅裂な話してんの…。いろんな意見を「私見を踏まえて」まとめるとこうなっちゃうんだよ…。来月のニンテンドードリーム、買わなきゃ。

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コメント

本当に任天堂らしいハードだと思いますね。PSVRの後追いをしても仕方がなかったわけで、これはこれでいいと思います。

> 据置機と携帯機を掛けたゲーム(スーパーゲームボーイ?w)
スーパーゲームボーイなつかしす。GB鹿持っていなかった僕にとっては憧れの商品でした。

個人的にはハードの小ささに魅力を感じています。WiiUを買わなかったのも結局置き場がないというのが大きなネックでしたから。今回はコンパクトにまとまってますし、見た目も結構スタイリッシュですよね。そろそろPS3も段ボール箱に戻していいような気がしているので、その代わりにSwitchを置くことを検討してます。
あとはローンチソフトだな。ハードを思わず買いたくなるような魅力あるソフトが出るといいなぁ。たまにトロフィーの呪縛から解放されたゲームをやりたくなることがあるんですよ。

投稿: yukkun20 | 2016年10月27日 (木) 23時29分

>本当に任天堂らしいハードだと思いますね。PSVRの後追いをしても仕方がなかったわけで、これはこれでいいと思います
 ひょっとしたら任天堂はPSVRを、真剣に脅威と見做し危機感を持って、対抗しうる、しかし差別化したゲーム機としてスイッチを作ったのでは…。と想像してしまいます。VRはそのくらいゲーム業界の「驚異」で「脅威」です。

>GB鹿持っていなかった僕にとっては憧れの商品でした
 私のはスーパーゲームボーイ「2」ですw。あとGBのポケモンを64でできるソフトと周辺機器あったはずですが、ポケモンに興味なかったので、持ってません。

>個人的にはハードの小ささに魅力を感じています。WiiUを買わなかったのも結局置き場がないというのが大きなネックでしたから
 WiiとWii Uも小さいですが、Wii Uだと欲張るとHDDは必要ですから、それなりの場所を取ります。それでもPSや箱よりずっとかわいいですが。スイッチのストレージ仕様がまだわかりませんけど、あの大きさだとHDD搭載してないよね?w

>そろそろPS3も段ボール箱に戻していいような気がしているので、その代わりにSwitchを置くことを検討してます
 私も箱○は潮時かな…(まだ引退させてなかったのかよ!w)。

>ハードを思わず買いたくなるような魅力あるソフトが出るといいなぁ。たまにトロフィーの呪縛から解放されたゲームをやりたくなることがあるんですよ
 任天堂以外からの良作を期待したい。そう言えばFFはWii Uで新作出さなかったので、今度こそ。任天堂ならアチーブメント仕様は搭載しなくてもおかしくない。

投稿: Ivan | 2016年10月28日 (金) 00時43分

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