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2016年11月23日 (水曜日)

ファイナルファンタジー15 ジャッジメント ディスク ファーストインプレッション(未クリア、プレイタイム4時間、バレなし)。今日は2記事更新

 ごめんなさい、実はFF15、この体験版やるまであんまり期待してなかったんです…。ってバレバレw。「ジャッジメント」というサブタイに覚悟は感じてました。

 最初チュートリアルに引っ掛かって「あー、こんなに覚えること多いのかよ、なんだかなー。チュートリアル自体あんまり楽しくないし」だの「主題歌は『スタンド・バイ・ミー』ねえ…欧米に媚び売ってますな」などと、やたらひねくれた見方しながらw始めましたが…。
 (30分後)「………FF15、SUGEEE!!!!!」
 我ながら、チョロ過ぎる…wwwww。

 この面白さ、雑誌やネットの記事では、まるで伝わらなかった(「記事で面白さが伝わらない」のは13がそうだったので、ますます不安が。13もよくよくプレイすれば悪くないけど)。プレイして初めて面白さがわかったのは、ゲームとして非常に正しいですが、なぜ伝わらなかったかを考えると、単に、面白さが斬新過ぎて、おっさんな私にはなかなか伝わらなかっただけなんです(苦笑)。そのせいで「みんな一体、なんでこんなに盛り上がってるんだろう」と取り残されてましたが、ようやくワケがわかりましたw。

 なんというかですね…15は14とは真逆の正統進化なんですよ。いえいえ、14も正統進化なんですが、14は保守的進化だったのに対し、15は革新的進化(以下受け売りが入りますがお許しを)。
 14はファミコン、スーファミ時代を思わせる古典的ファンタジー世界で、ジョブの種類もクラシカル。「FF的シンボル」を随所に散りばめたレガシーFF。
 対して15は、全く新しいシステムと世界観を打ち出した、7や10の路線を継いだ、革新をゲーム業界に問う挑戦者。いや、コンセプトとしては完全にわかってましたけど、「それってむしろもう古いんじゃないの?」と穿った見方をしてました。でもそうじゃなかった。特に「アビリティコール」システムには完全に裏をかかれた。
 この2作は真逆でありながらFFの「分解」と「再構築」を成し遂げ、坂口後FFの「正統」たる「2大巨頭」になると今では確信してる。どちらも「FFらしい」とは、懐が深いシリーズ。

 以前このブログでも触れましたが、坂口さんが、
 坂口「 『13』までは、北瀬を始め旧スクウェアの人間がやっていたという意味で、『14』からが『FF』の新世代ですよね。新世代というと語弊はあるかもしれませんが、「また新たな『FF』になっていくんだ」と感じていて。」
 と語っておられて、それが全く的を射すぎる程に射た発言だったと、まさに実感している。田畑さんも吉田さんも、坂口さんも、見事というしかない。
 しかも田畑さんは野村さんから、吉田さんは田中さんから、それぞれバトンを受け継ぎ、野村さんと田中さんは坂口さんからそれをもらっていた。「精神のリレー」が出来てる。それってとんでもなく素敵なこと。やはりFFは誇れるシリーズ!

 今までの、「エピソード ダスカ」「プラチナ デモ」「キングスグレイヴ」「ブラザーフッド」「ジャスティス モンスターズ ファイブ」等々、様々な多角展開がなんのためだったか。全てはFF15を1本でも多く売るため!そのためにあらゆる手を打ち、布石を置いた。それがようやく深く腑に落ちた。坂口さん言うとおり、田畑さんは「プロデュースができるディレクター」なのだ。

 バグが問題とされてますが、むしろ一般ユーザーによるバグチェックもジャッジメントの目的じゃない?田畑D、「バグはどんどん取っている」「オープンワールドのデバッグが簡単でないことは理解して下さい」と言ってるんだから、さ。

 田畑さん、見くびっててすいませんでした。あなたは本物です!FF再生に希望が持てます。これは売れる!

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