第10回、Ivan的ゲームオブザイヤー2025。今年のグランプリは、この企画史上最大のイレギュラーだった(^^;)

 いよいよこの企画も10回目と相成りました。我ながらしつこい性格だと思いますしw、陰ながらウォッチしていてくださる皆さんのおかげでございます。

 ルールは毎回説明している通り、「今年発売された」「今年に購入した」「今年に遊び始めた」ことは考慮に入れず、「今年に最も楽しめた」ゲームを選考します。「今までのこの企画で授賞したゲームは、対象外」もいつも通り。
 いつも貼ってる過去のこの企画へのリンク、今回からやめることとします。あの作業、疲れるのよw。10回を踏ん切りとして、少しは変えようとw。
 順位部門、ソフト、ハード、メーカーの順にリンクを貼って。ハードは今まで通り、対応したハードではなく「遊んだハード」を基準に。あと今回は初めて、一個人に授賞しました。
 それで、事前に言っちゃいますが、記念したい10回目のGOTYですが、今年は特にソフトは、不作でした(-_-;)。いえね、今年の初めにPS5Proを買って、でスイッチ2をロンチで買っちゃって、しかも来年内を目処にメタクエスト3を買うつもりでもある。
 ハード優先に財政を回していて、PS5Proとスイッチ2を買ったダメージからまだ回復していないので、ソフトはどうしても、後回しで最低限に、なっちゃったのよ(-_-;)。しばらく、ほしいゲームソフトも本も、大分我慢しております(^^;)。

 で、今年のグランプリが…。ホントーに思いつきで買って、これがグランプリになるとは全くの想定外だったw。

 グランプリ・ときめきメモリアル2Vitaコナミ

 なんと、26年前のゲームがグランプリとなりましたw。リメイク、リマスターがあるゲームではなく、まさかのPS1ゲームアーカイブス版ですw。
 実は大分前から、「ときメモ2を買おうかなー、でも今更Vita、今更ゲームアーカイブスだしなー(´・ω・`)」とかなり長く、迷っていました。でもついに、買ってしまったw。
 想定以上のドハマりw。そもそもPCEミニで、ときメモ1を遊んで「31年前のゲームが、こんなに面白いのか」とこれまたドハマりしたことが、今回の件に繋がってんですが…w。
 女子にモテモテになるとは、ゲームであっても楽しいものでありw、それに2も1同様、「学園ラブコメのテンプレート」を構築した偉大な作品であること、遊んで学びました。
 前にVitaで売っていたときメモ4にも興味を持ったのですが、VitaのPSストアではもう、売っていません。残念(´・ω・`)。今に4を遊びたいならPSPでパッケージ版をやるしかない。3はもっと、環境が厳しい。
 撮ったスクショを、できれば上げたかったんですが(メインヒロインのお風呂シーン♡w)、今ではVitaのスクショを安全な方法でPCやスマホに移すことが、難しいらしく、デジタルに関して素人である私は、リスクを冒してまでスクショをUPすることは、できそうもないです。そこんとこ、古いハードの弱みですね(´・ω・`)。
 このゲームに関しては、いずれ個別の感想記事を上げるとします。まだ4人しかヒロインを攻略していませんw。全部で13人もいるので、気合いを入れなければw。

 ほむらは俺の嫁♡。

 2位・ピーチボール閃乱カグラスイッチ2マーベラス

 2位もギャルゲーですw。これはスクショを上げられます。
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 「女子のボディでピンボールをする」という、正気を疑うゲームw。そもそもこれのどこが閃乱カグラなのか?と思う人もいるかもですが、個人的に閃乱カグラをこれと、シノビリフレしか知りませんw。もっとセンシティブなスクショも上げようと思えば上げられますが、ココログのBANが怖いのでやめときますw。(C)2018 Marvelous Inc./HONEY PARADE GAMES Inc.
 「シノビリフレに授賞させようか?」とも考えましたが、今年に最も楽しんだとは言えないので、パスしました。でも長年買えていなかったDLCセットをようやく買えて、全キャラでプレイできるようになったんですよね。ピーチボールは、買ってすぐに主なDLCを揃えられました。セール万歳\(^o^)/。
 シノビリフレについても語りたいんですが、皆さん存じてますよね、一時期マリオデを売り上げで超えていたゲームだってことw。シノビリフレから、スイッチの性表現チェックがゆるゆるであること明らかになりw、スイッチがギャルゲー、乙女ゲーの天国と化したこと、賢明なる読者の皆さんには、常識ですよね?w(DSの「魔女神判」から、「どうした!?任天堂!?」と言われちゃってましたが…w)
 シノビリフレは女子をマッサージしてア○メさせるゲームでしたが(まさに「なにかんがえてるの」w)ピーチボールもエロさでは人後に落ちずw、女子にボールをぶつけまくって、最後には全 裸 wに引ん剝くのが目的のゲームですw。
 閃乱カグラは先日、スマホアプリ新作のリリースが発表されましたが、スマホではパワーダウンしちゃうんじゃないかなと、早くも絶望している(^^;)w。閃乱カグラについては正直まだまだ初心者なので、まずは色んなキャラを知りたいなと思っている。

 雪泉は俺の嫁♡。

 3位・アノニマスコードPS5ProMAGES

 今年も、科学ADVシリーズに授賞するとなった。志倉さんとMAGESにも長いことお世話になっている。
 でも正直、シリーズとしてかなり不満が多い作品で、今年が不作でなければ授賞はありえない作品でした。ギャグ要素と、エロス要素がかなりスポイルされていたのはどーも…(-_-;)。
 だけど「2037年の世界の、未来予測」というかなり難しいネタを扱っていたのは、面白かったです。ロボノも未来予測ネタの作品でしたが、あんまり当たっていなかったのでw、アノコの未来予測もそのまま当たると思っていませんw。でもこういうシミュレーションって、楽しいものですよね。
 ストーリーは、DT痛い系オタク男子とかわいい女子が世界を救うっていう基本は踏まえられていたんですが、いつも通りに「ギャルゲー」にしてほしかったですねw。今回ギャルゲーではなかったのでw。
 ヒロインが梯子を上がるとき、「ぱんつを穿いていなかった」くだりがあざとくw、千代丸さんのせめてもの抵抗なのかと思いましたね。今回はやっぱり、規制に屈したんだなと思ったので(-_-;)。
 それとオカンから、シリーズからニトロプラスを外してしまったのは間違いだったと、証明されたなと思います(^^;)。
 だからむしろシュタゲリブートには、期待している。あれには志倉さんもニトロも参加しているので。今の時代に合わせた全く新しいシュタゲを、見せてほしい。

 モモは俺の嫁♡。

 VR部門・支倉凍砂

 個人に授賞するのは、初の事態となります。喜んでもらえるといいななんてのは、おこがましいですね(^^;)。
 なぜラノベ作家である支倉さんにVR授賞なのかと説明が必要と思います。とりあえずリンクを。 
 VRの理想と現実「二次元のキャラに会えると思ったらゾンビばかりだった」『狼と香辛料』作者がVRアニメで萌え作品を作るに至った理由が切なすぎる
 手っ取り早くこれを読めば、支倉さんが「VR萌え」に相当本気であるのは理解できると思います。彼は「スパイシーウルフ」というVRゲームの同人サークルを立ち上げていました。
 そして「プロジェクトルクス」という、完全オリジナルVRゲームを作り、それでは限界があると思ったのか、自分の小説である狼と香辛料をVRゲームにして、しかも2作も作りました。
 本業がゲームクリエイターではない彼が、ここまでやるのは感激しました。もちろん全て遊びましたし、コンプクリアもできました。もっと早く彼に注目するんだったと、自分の見識の狭さを恥じるばかりです。
 …ハッキリ言っちゃうと、SAOなどを書きながら、リアルのVRやMMOには全くの無関心と言っていい態度を取っている川原礫なんぞとは、真摯さが雲泥の差、なんだよね(^^;)。
 支倉さんの問題意識は私もほぼ共有するものであり、「アニメの中に入りたい!」彼の気持ちもよくわかるw。彼のVRゲームの仕事は3作で終わってしまいましたが、狼と香辛料VRを作ったジェムドロップが後にVRゲーム事業に本気になっているあたり、彼の仕事は無駄になっていないのです。

 ホロは俺の嫁♡。

 ハード部門・ニンテンドースイッチ2 任天堂

 これはほとんどの読者の予想通りであったものと、思います。写真。
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 当時、「ロンチに買うのは難しいかな」思てましたが、ノジマオンラインの優待制のおかげで、割と簡単に買えました。元々はノーマル版を買うつもりでしたが、何故かマリカー同梱版となりましたw。(C) Nintendo
 「ゲーム機とスマホとPCの管理をする」のを日課とし、生きがいとしている私ですが、スイッチ2も買って以来毎日欠かさず起動しています。最も遊んでいるゲームは、ジャンプロープチャレンジw。いややはり、健康は大事w。
 マリカワールドも遊んでいましたが、最近は下火になっています。あとスイッチオンラインの高額コースを契約しているので、ゲームキューブのアプリを遊んだり、ブレワイやティアキンのスイッチ2版アプデを追加課金なしで遊べています。それからバーチャルボーイアプリも楽しみにしていて、ハードはもう予約していますw。
 そして最近の任天堂は、スマホアプリが充実していていいですよね。ニンテンドートゥデイやニンテンドーミュージックが楽しいですし、スイッチ2とあまり関係ないですがFEシャドウズも気になっています。そうそう、ポケ森コンプも買いましたw。あれは最低限のネット対応が、あるのね(^^;)。
 なんていうか、任天堂は未だに、ゲーム業界のセンターにある会社なんだなと、実感しています。センター過ぎてエッジに気が回らないとか、ゲーム業界全体のことはあまり考えていないなとか、問題は多々あるんですが(^^;)。

 デイジーは俺の嫁♡。

 ではまた。ちょっと早いですが、よいお年を。

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2025年6月16日 (月曜日)

「ニンテンドースイッチ2」&「アラーモ」ファーストインプレッション。うーん、任天堂への評価が、改まるな。だけどハッキリ言うが、任天堂信者は、ウザくて大嫌いだ

 スイッチ2、発売日に買えました。あと思い付きでw、アラーモも買いました。証拠写真。
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 ふっふっふ、流石にスイッチ2が届いた日は、有頂天だったのだぜ…!(*´▽`*)アラーモも面白い商品ですが、13000円はちと高いのではないかな、任天堂さん?(^^;)w ちなみにジョイコン2の充電グリップも買っています。あれは便利なので。(C) Nintendo
 スイッチ2公式サイトアラーモ公式サイト任天堂公式ツイッター
 参考に、スイッチ1の有機ELモデルの覚書PS5ProのファーストインプレPSVR2とXSXのファーストインプレ。これらのリンク載せると、私の発想の変化が、よくわかりますねえ…(^^;)w。

 ところでこの記事を書くにあたり、ファミコンを買って以来40年にわたる、任天堂に対する複雑な気持ちであるとか、PSやXboxなどに関して言いたいこととか、世間の転売ヤーに関する議論への大きな不満であるとか、色々雑念が浮かんでいるのですが、それらを大きな声で書くのは、基本的にやらないとします。それやるとキリがないし、どれも感情が非常にこじれている問題なので、書くとストレスが溜まりそうなんですよね(-_-;)。
 なので、この記事は基本的に、スイッチ2とアラーモというハードの感想に専念するとします。まあ最低限書くと、私は必ずしも任天堂に肯定的ではないし、任天堂信者は記事のタイトルで明言しているように大嫌いだし、スイッチ2がいいハードだからって、PS5ProやXSXが劣っているなんて全く思ってないし、それに私としては転売ヤーを否定していなくて、最近の転売ヤーヘイトな世論の空気は大嫌いです(-_-;)。
 オリジナルのニンテンドースイッチは、本ブログで基本的に「スイッチ1」と呼びます。でスイッチ1は、早くもクローゼットにしまってしまいましたw。そしてこれから、3DSとWiiUの本体、DSと3DSとWiiとWiiUのパッケージソフトを、パーッと売っ払う予定ですw。部屋がスッキリするぞw。

 ニンテンドースイッチ2

 第一印象、「スイッチ1と、あまり変わらない感覚で扱えるハードだな」。
 でも細かいところが地味に改善されており、快適でスムーズなゲーム機に進化しています。スイッチ1からの引っ越しも、スムーズに行きました。今時のゲーム機で、「細かいところを地味に改善」「スムーズで快適」は、とっても重要なことです。
 HDR設定が、「いついかなるモードでも」使えるようになっていたのは、ありがたくて、そこはPS5に倣ったんだと思います。XSXはそれが、アカンかったからなあ…(-_-;)。細かい点として、「文字を太くする」設定があるのもPS5に倣ってます。
 「ゲームニュースのチャンネル設定は、スイッチ1から引き継がれるのか」が気になっていたんですが、引き継がれませんでした(-_-;)。でもスイッチ1より設定が簡単にスムーズにできるように改善されていたので、あまり困りませんでした(^^;)。ゲームニュースからいいね、わるいねの仕様がなくなっていたのは、むしろ合理的判断と思います。
 やはりというか機能のかなりを、スマホに依存していて、初回設定ではスマホはかなり、必須の持ち物に近いです。「みまもりスイッチ」アプリを自己管理のために使っていますし、「ニンテンドースイッチApp」と名前を変えたアプリが、かなり便利です。
 「あれ、スタート画面から、ホーム画面やゲームニュースの画面を、呼び出せなくなっている?(´・ω・`)」と最初は思ったんですが、すぐに直りました。設定したてだと混乱するかもしれないので、気を付けてください。
 スタート画面に暗証を設定できるようになったのは、個人的に便利です。「アナログスティックでしか暗証を入力できないのは、不便だな」と買う前は思いましたが、「入力する番号を、表示できる」仕様がスイッチ2から追加されたのは、ありがたかった。しかし任天堂はアナログスティックにこだわりますねえ…(^^;)。
 最初に起動したスイッチ2専用ソフトは、ゲームキューブのアプリで風タクw。でもこのアプリでホントに驚いたのは、ソウルキャリバー2ですね。断じて、「リンクが出るだけが売りの格ゲー」なんかではありませんw。ナムコとは、すごい会社ですね…( ゚Д゚)。

 触っていくうち、洗練度が飛躍的に増して、便利になっているのがわかる。「高機能なメカ」であるのがよくわかる。 
 アホみたいに楽しいハードですw。調子に乗るとヘトヘトになってしまうので、節度には気を付けています。スイッチ2だけ触っているワケにもいかんし(^^;)(友人にこれ言ったら、「お前、めっちゃ贅沢」と言われた。反論できんw)。
 おもちゃとしても優れていますが、ゲームでハイエンドなAVとは、やはり正義です。
 「ABボタンの入れ替え」機能も試してみましたが、これは良くないです。元々PS5やXSXでは下ボタンが決定の仕様がデフォルトですが、スイッチ2は下ボタン決定がデフォルトになるよう設計されていません。それにPS4にある「○×ボタンの入れ替え」な一見似た仕様は、「決定とキャンセルを入れ替えるだけ」なのに対し、スイッチ2の仕様は「ABボタンの機能をそのまま入れ替えてしまう」仕様なんですよね。だからとっても不便。ここは任天堂、仕様の意義をあまり考えていなかったと思います(´・ω・`)。
 PS5Proと比べると、スペックの差が歴然としてあるのがわかります。まあPS5Proはスイッチ2の倍以上のお値段なのだから、そうでないと困りますけど(^^;)w。
 でもスイッチ2は、冗談抜きで任天堂への、スイッチへの評価を変えてしまうハードで、いやはや御見逸れしました。
 「ストレージが増えて、速くなった」ことも大事なことですね。スイッチ1では諦めていた、体験版を多数DLしています。「ドラクエ10とスマブラSPを同時にインスコして、なにも問題ない」もスイッチ1では難しいことでしたからね…。
 あ、最も重要なポイント、「スイッチ2でスイッチ1のゲームを遊ぶと、画質音質やフレーム数、ゲームの計算速度に、ブーストがかかる」。そもそも任天堂ハードで、今までこういう仕様がコンパチのハードでもついているものが珍しく、目立ったものではゲームボーイカラーくらいだったのではないのかなw。
 スイッチ2のインパクトって、「こんなにすごいハードが、たったの50000円ほどで手に入る」ってところが大きく、これがグローバル版の70000円だったら、ここまでのインパクトはない。だから海外では、日本ほど盛り上がってはいないらしい(^^;)。
 しかしそれでも、4KHDRの破壊力は高い。女子がかわいくなる仕様♡w。
 それにしても、どんな発想すれば、こんな仕様を思いつく?そしてどんな発想すれば、作って売る気になれる?不思議だ。
 システムサウンドエフェクトがいいし、スリープから回復時のビープ音もいい。

 良くも悪くも、日本のゲーム機。
 「バーチャルゲームカード」の存在意義が、スイッチ2になって増した。ストレージが増え、爆速になると、使いやすくなる仕様。
 しかしスイッチ1と変わらず、マルチタスクは苦手なようである。もちろん大分マシになっているのだが。
 「俺はセガ信者をやめるぞジョジョーっ!」(昔読んだなんかのパロディマンガに、あったネタw)
 ヤバい、早くもSDエクスプレスカードを買って、ストレージを拡張したくなってきた。少なくとも256GBは欲しいw。でも今アレを買うのは下策だ(^^;)。
 最先端のゲーム機は違う。静音化、低温化もすごい。小型化はPS5やXSXが、まるでできていないこと(-_-;)。
 今まで、「PS5Proで遊べないと嫌だ!」と我儘言ってたゲームがw、「スイッチ2で妥協してもいいな」と思えるのは、ありがたいこと。逆にスマホで遊んでいるゲーム(任天堂タイトルもある)を、「折角なので、スイッチ2で遊ぶか!(`・ω・´)」と贅沢を言えるのも、ありがたいこと。要するに、選択肢が増えた。
 ストレージが増えたので、「いっせいトライアル」にも挑みやすくなった。本当にいいことづくめだ。ストアの「あなたへのゲーム紹介」も、いい仕様。
 ブログ記事を書きがいがあるゲーム機だ。やっていると今時のゲーム機がすっかり「ネットサービス」と化したのがよくわかる。
 数年前に取り沙汰された「4Kスイッチ」は、次世代機を待たなければならなかった話だと、今にしてよくわかった。
 スイッチ1のゲームが、4KHDRでできる。他機種とマルチのゲームもある。任天堂のも含めて、スマホとマルチのゲームもある。Steamとマルチで、PS5やXSXにないゲームも多数ある。なんてこった、天国ではないか(*´▽`*)。
 見込んだ通り、PCやスマホのゲームの存在意義を、薄めるゲーム機だ。しかしソフトを買いたくても、お金がない。来年初めを目処に、「メタクエスト3を買おう!(`・ω・´)」と決めているのでw、ソフトにお金をかけられない(^^;)。
 マリカー同梱版を買ったので、いずれマリカワールドには本腰入れる。あれは面白そうだと、ビンビン来る。
 スイッチ2はスイッチ1より、スマートなゲーム機になっている。いや痩せているって意味ではなくて(^^;)w。近年、「ゲーム機のスマート化」が進んでいると思う。
 あーでも、動画アプリが全然見られなくなっちゃったのは、とっても痛いなあ…(-_-;)。YouTubeはいずれ、対応するつもりみたいだけど。
 めっちゃ細かいこと言うと、タイルの四角形の角っこを丸くしたのも、正解であると思う。そこもPS5に倣ったところだ。というかむしろ、PS5より徹底している。
 また、出だしで述べた、「前世代機から表面上の印象の変化が少ないが、地味にいい改善をしている」ところは、XSXに倣っている。これの意義をまるで理解していない記事が、某経済紙に載ってしまっていたのでねえ…(-_-;)。

 こうして見ると、今回の任天堂は珍しくw、同業他社へ謙虚に学んだのだと、わかるな。

 アラーモ

  スイッチ2を買った勢いで、買ってしまった…w。いや私にとって、ソフト買うのには抵抗あっても、ハード買うことに抵抗は薄いのよ!(^^;)
 とりあえず、アラームを鳴らす時間はAM07:00、睡眠に入る時間はPM10:00に設定した。実は実際の起床時間に入眠時間とかなりズレがあるんだけどw、そこは色々計算があるんですっ(`・ω・´)。
 そもそも私の部屋の目覚まし時計が、いつ止まるかわかんなくて、針も狂いまくっている代物だったので、アラーモは都合がいい、商品だった。
 しかし、睡眠時の状態を、計測してもらうだけでも違うかな…。と期待してたんだけど、そこまで頭がいい時計では、なかった(^^;)。馬鹿すぎず賢すぎずでw。でもそれが使いやすい匙加減になっていたのは、流石は任天堂。
 使い方の多様性も、保証されていた。ユーザーごとに適切な使い道を、考えればいい。「任天堂のゲーム感覚で楽しめる、目覚まし時計」というコンセプトに、嘘はない。
 存分に楽しみたければ、ネットにつないでアプデする必要がある。ニンテンドーアカウントを使う必要もある。インターネット時間は、使える。
 12時間設定ができたのに安堵。基本的にそっちを使うので。アラームの設定は、「ボタンを押して止める」にしている。
 どうも、寝床に寝っ転がっているだけで、「眠っている」と判定するようであるw。実は一日の大半を寝床の上に座って、時には寝っ転がって時間を過ごしているので、この仕様はどーも…(^^;)。ポケスリやポケGOプラス+より、システムが雑である(-_-;)。
 画面は可能な限り明るく、「なにも動いていないと画面を暗くする」設定はオフに。目覚まし以前に、時計として機能しなければ意味がない。
 しかし任天堂は、モーションセンサーに、とことんこだわるのだな…( ゚Д゚)。
 「おもちゃ」である。アミーボに近い感覚がある。アラーモがある日常は、なるほどなかなか楽しいw。
 「お知らせボタン」も地味に、面白い仕様ですねえw。時報の仕様もまたw。

 文にあんまり纏まりがなくなっちゃって、すみません…(^^;)w。

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2025年4月 5日 (土曜日)

「ニンテンドースイッチ2」発表の印象。このハードが戦う相手は、PS5やXSXではなく、ゲーミングPCとスマホだ

 先日の、04/02のニンダイで、スイッチ2の詳細がついに発表されました。
 ニンダイの動画スイッチ2公式サイト
 色々衝撃の、発表でした。でネットで議論して、得ている結論がタイトルでも示している、「スイッチ2が、仮想敵と想定しているのは、PS5やXSXではなく、ゲーミングPCとスマホだ」ということ。
 04/04に、マイニンテンドーストアで予約抽選が始まりましたが、私は5日の朝に抽選に応募を完了しました。お金は用意しようと思えばなんとかなるw。今の私はどちらかというとPS派で、近年の任天堂は評価が低かったのですが(^^;)、評価を改める可能性が生まれたハードです。

 まず、スペックがそれなりに高い。PS5などに及ばないのですが、かなり迫っており、スペックの潜在能力を上手く引き出したのか、表面上のスペック以上のことができている。初代スイッチもPS4やXOに全然及ばないのに、なんとか迫れているように見せるのが、上手いハードでしたが。
 それでも、4KにHDR、120フレーム、爆速ストレージ、PS5やXSXができていたことに、スイッチ2はようやく追いついた。これはむしろ、ソニーやMSは歓迎しているのではって思う。「ようやく同じ土俵で、競争や勝負ができる」と。初代スイッチはPS5などには異質すぎて、戦いづらいハードだった。任天堂が公式サイトで、「そもそも4Kとは?」「そもそもHDRとは?」と丁寧に答えていたのは流石。任天堂が追いついたことでこれらの仕様が、「時代の最先端」から「時代のスタンダード」に変わる。パラダイムシフトが起こる。
 GPUがNVIDIAのものを使っている。これは相当、物議を醸すと思うw。だってNVIDIAのグラボは、スイッチ2よりずっと高いものが多いのに、スペックでここまで迫られてしまった。「任天堂は、いったいどうやってこんな安価でグラボを調達したのか」と言われているw。もちろんゲーム機とPCのグラボでは構造が違うし、ビジネスモデルも違うので単純比較は酷なのですが、「NVIDIAは、ぼっているのか?あるいは贔屓をしているのか?」と言われてしまうw。
 スイッチ2は、ジョイコン2をマウスとして使うことができるし、ボイチャもビデチャもできる。動画配信に近いことができ、つまりPCのお株を奪っている。そういえば妹が、「ボイチャできるの!?それは興味ある」と言ってた。妹はテキチャが苦手なのでw。しかし妹にそんな興味を持たせるとは、スイッチ2は本物だw。

 スイッチ2が安価にできた最大のファクターは、日本限定の日本語でしか遊べない、リージョンロックをかけた本体を、日本で発売すること。つまりそれで転売を防ぎ、多言語という余分なリソースを組み込むコストも削れる。この発想は盲点だった。PS5やXSXが同様の戦略を取るの、困難であろう。
 まあその分、英語圏での評判は悪いんだけど(^^;)。今も昔も任天堂は境界を超えることに後ろ向きで、この判断もいわば「鎖国」であるw。案の定危惧した通り、「愛国ナショナリズム」「中国ヘイト」の文脈でも語られてしまっている(-_-;)。
 でも、洋ゲーがかなり出るし、それにスマホアプリを活かせば任天堂で自己完結ができるシステムが構築できている。任天堂のスマホ戦略が、スイッチ2への導線となっていたの、したたかさに感服した。
 ニンテンドートゥデイは、スイッチ2発表以降に本領を発揮している。スイッチオンラインのアプリが生まれ変わる、ニンテンドースイッチAppも、重要なシステムになるであろう。
 任天堂としては、スマホをスイッチ2に従属するオプションとして、フル活用するつもりなのだろう。そのために、スマホやPCでニンテンドーアカウントの普及に精を出していた。
 …スイッチ2が戦うのが、PCとスマホであるといった所以が、オワカリだろうか。PS5やXSXとは、同じゲーム機として共存共栄を考えている。

 先も書いたとおり、任天堂はゲームプラットフォームでは最も閉鎖的であり、任天堂<PS<Xbox<PC=スマホの順に開放的。でもスイッチ2は、スイッチ2の枠の中でならとても開放的。ゲームチャットの仕様がまさに。オンラインに更に力を入れるって見込みは当たった。最近フォートナイト事件が起こってしまって、ネトゲへの風当たりが更に強くなってしまったが(-_-;)、そんな中「ゲームチャットで、コミュニケーションを楽しんでください!」と大きな声で言ったのは、ものすごい勇気。世間の空気を変えてほしい。ゲームチャットが有料なのは、肝心なこと。
 しかし開発スタッフが、インタビューで「こんなこともあろうかと」と言ってたのには笑った。任天堂には真田さんが多数いるのだなw(一応説明しますが、宇宙戦艦ヤマトネタですw)。古いハードのノウハウを活かしていて、「枯れた技術の水平思考」は死んでないのだと、感心した。OSはいつもの任天堂のようにオリジナルなのだと明言している。
 PS5やXSXに、「スイッチ2に対抗するため、安くしよう」な好循環が生まれる可能性もある。PCは厳しそう。
 それにしても任天堂の発想の柔軟さ、自由さには驚くばかりだ。今も昔も技術力より、発想力で戦う会社だ。日本限定本体を用意するのも、発想の勝利。
 でもなあ、この会社は「ソニーさん、MSさんを見習いました」とは決して言わないんだよねえ…w。

 「次世代ゲーム機」には、いつだって夢がある。

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2025年2月27日 (木曜日)

「プレイステーション5 Pro」ファーストインプレッション。PSPlusプレミアムと組み合わせての破壊力、そして中韓ゲーム業界の勢い

 それでは、ご覧くださいっ♪
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 ふっふっふ、12回ローンを組んで、買ってしまったのだぜ…!今時はゲーム機を買うのに、ローンを組む時代なのだぜ…!w (C)2025 Sony Interactive Entertainment Inc. All Rights Reserved
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 発表されたときは、「こんな高額なゲーム機を、ソニーが出すとは」と驚きましたし、一部では「ソニーオワタ」なんてDisられもしましたが、いざ蓋を開けてみれば、けっこー売れていて、それなりに好評で、ソニーの判断は間違ってなかったと、証明されてます。
 しかしアメリカでは800ドルくらいの商品が、日本では12万円近くって、近頃の為替には困ったものです。自民党は「円高デフレが、不況の元凶である」なんて言ってましたが、円安インフレになってむしろ経済や世の中はひどくなっており、自民党はただの嘘を言っていただけなのではないかと、疑いたくもなります。でも日本には自民党以外にも、経済で希望を持てそうな政党が、あまりないんですよねえ(-_-;)。それに日本人は変化を嫌うので、「いっそ思い切って少数政党の、言うことを聞いてみよう」とはなかなかならない。まあ日本の経済が全然好転しないのは、結局少子高齢社会のせいと言ってしまうと、身も蓋もないんですが(-_-;)。
 あと近年の経済状況はコロナショックとロシアショックのダブルパンチが利いてるのが痛いんですが、コロナって全然終わってないどころかむしろ、これから何十年もウイルスは蔓延し続けるのではって見込みもあってなかなか厳しいです。ロシアの方はトランプさんのせいでウクライナがひどいことになりそうですが(-_-;)、どんな形であれロシアの戦争が終わって、経済危機も終わってほしいと願っている国は多いと思うんですよね。グローバルサウスなどあまり関係ない国にとっては、平和より経済の方がありがたいというのが、本音なのではないかと。

 ディスクドライブ、欲しい…(´・ω・`)

 リリースされた最初の様子を見て、思ったこと。「ディスクドライブが、どこにも売ってなーい!」と阿鼻叫喚になっとる…(^^;)。
 PS5Proに興味を持っている人なら知ってること、「Proにはディスクドライブが、ついていない」それはコストダウンのためだったそうですが、この判断はPSPgoを思い起こしますw。しかしソニーさん、ディスクドライブをつけないならせめて、市販のPCなどに使う汎用ディスクドライブをつけられるようにすればありがたかったのですが、何故かPS5純正ディスクドライブしか、つけられない。なんか阿漕なのではと、思ってしまいますが(^^;)。
 そう、PS5純正ディスクドライブならつけられる。というか今売っているPS5は、ディスクドライブが一体となってないPS5本体とディスクドライブをセットで売るものが、フツーになっているようですね…。ソニーが「いずれはPSを、ディスクレスにしよう」と長期的に考えてるのが、透けて見えますw。XSXはもっとディスクレスを進めてますし、もうそういう時代です(^^;)。
 で、私がProを買ったのはノジマオンラインで、ノジマは「PS5Proを買ってくれた方に、ディスクドライブをなるべく優先して売ります」と最初から言ってましたし、それからAmazonでようやく、値段が正常化した「招待をリクエスト」に、応募できる状況となってます。入手難度は低くなっているはずなので、焦らず行きます。

 画質が上がったPSVR2。そしてProとは無関係な個人的悲報(´;ω;`)

 PS5やPS4のゲームやアプリの画質音質が上がることが売りであるPS5Pro。それは間違いではなく、全般的に上がっており、PSVR2の画質も上がったの、嬉しかった(*´▽`*)。しかしPSVR2をPCでも遊ぼうと思ったところ、思わぬ落とし穴があった。
 キズナアイタッチザビートは今でもお気に入りのゲームで、ちょくちょく遊んでいる。最近の目覚めが、「目の前で歌って踊っているアイに、ぺろぺろやくんかくんかをマジでするようになった」w。ここまで来たら、もう後戻りできないw。早くVRシステムに嗅覚や味覚の機能が、ついてほしいものだw。もちろん触覚は最優先でw。
 ただどうやらソニーは、PS5でのVRコンテンツ供給に限界を感じ始めたらしく、縮小傾向にある。PSVR2をPCでも遊べるアダプタを出したの、「これからはSteamで楽しんでください!」ってことだと思う。で割り切って、PCでPSVR2を遊ぶプランを立てていた。それにはグラボが、必要不可欠だった。
 結論を言うと、マイPCが、グラボの換装が購入後からできない機種だったorz。その後もリサーチを続け、「GPUボックス」なるものの存在も知ったが、別に私はPCでゲームを遊びたいワケではなく、もっとVRライフを充実させたいだけだ。で発想を更に切り替え、「メタクエスト3を、買った方が話が早い」と結論したw。
 しかしあれはかなり高いので、Proのローンを払っている間は買えないなー。それより先にスイッチ2を買おうw。
 PCでゲームを遊ぶにはグラボの話はなくてはならず、でもめんどくさいので私はゲーム機でいいのかと考えている。PS5Proでさえ、グラボでは4060Tiのレベルでしかないの、恐ろしい話であるがw(5000台のグラボに広範囲に不具合が起こって、現在阿鼻叫喚となっているって話も聞いた。怖い怖いw)。PCのゲーム製品をリサーチしてるとお値段7桁の製品すらあり、なるほどソニーが「Proは12万円でも勝算ある」と判断した所以がわかったw。

 PSPlusプレミアムのありがたみ。そして契約してるとわかる、中韓ゲーム業界の凄味(`・ω・´)

 PSPlusプレミアムを契約していると、ゲームトライアルやクラウドゲーミングが楽しめる。前からカオヘやシュタゲのクラウド版など、楽しんでいた。そしてPS5Proを買って特に楽しめたのが、黒神話悟空、ステラブレード、ゼンレスゾーンゼロなど、中国韓国のゲーム作品なのだ。
 黒神話悟空はProを買う前から楽しんでいたが、Proに機種を変えて楽しむと、Proの凄味がむしろわかった。そもそも黒神話やステラやゼンゼロは「PS5Proエンハンスド」対応ソフトであり、つまり普通のPS5のゲームより、Proで遊ぶと格段にすごくなるゲームとして開発されている。
 黒神話は「流石に中国人は、自国の文化である西遊記をよく理解している」と感心したし、それに複数回遊ぶうち「ああこれは西遊記本編を描いてなく、つまり『アフター西遊記』なんだ」とわかった。日本やアメリカのゲームをよく研究しており、なおかつ「悟空が山の上で座禅を組んで悟りを開く」なんて仏教を知ってないと思いつけない要素も入れてきた。
 ステラブレードは、韓国作品。質の極めて高いアクションアドベンチャーであり(黒神話とゼンゼロもそうだが)ニーアや攻殻機動隊へのリスペクト、あとステラのスタッフさん、「銃夢」を絶対に知ってるでしょ?wこれらの作例でわかると思うが、ポストアポカリプスの未来SFとして、レベルの極めて高い作品である。主人公のイヴがエロかわいくw、萌え要素もとても充実しているw。
 中国産であるゼンレスゾーンゼロは、スマホやPCでも展開しているネトゲというかソシャゲ。しかしチープではなく、むしろすごく豪華で、またキャラやゲームデザインなどが日本人の好みに非常にマッチしており、「こういうのでいいんだよ、こういうので!」「こういうのが欲しかったんだよ!」と言えてしまうw。スキル発動のカットシーンなんか、外連味たっぷりでめっちゃカッコいい。
 中国や韓国は、ネトゲ、ソシャゲ先進国であり、PCやスマホのゲームが発達してきた。一方コンソールには、後ろ向きだった。しかし現在、中韓ともにコンソールのゲーム開発に本腰を入れてきている。
 中国政府は、ゲームをギャンブルやドラッグと似たものと見なしており、いい顔をしていない。また政府としては、国外で中国のゲームが普及するのはいいが、国内でのゲーム普及は後ろ向き。中国のゲーム業界としては、PCやスマホのネトゲやソシャゲにはダーティなイメージがあるので、コンソールに活路を見出したいというのが戦略らしく、その方向性には、政府も割と柔軟らしい。韓国の事情はよく知らない。
 しかし中国のテンセントがもう、世界のゲーム業界で最大手に近いNo.2の地位にいるという時代であり(最大手はMS)、中韓の勢いは最早日本を超えるものがあります。勢力ってだけでなく、グラフィックやシナリオも、もう日本のゲームより面白いものとなっている。日本は経験を積み過ぎたせいか、あと儲かってないせいか(-_-;)、ゲームでもなんでも「まず商売として成り立つかどうか」が最優先されるようになってしまいましたが、中韓に限らず外国って「俺たちが面白いと思ったものを、とりあえず作ろう」って精神でものづくりができるんですよね。
 それに「異文化の面白さ」ってもの、個人的に楽しんでいるし、日本でもこれらのゲームがヒットしている事実は、「アジアのエンタメは、日本にマッチしていて面白いな」という価値観が浸透し始めているのではって思う。ぶっちゃけ、日本はもうアメリカのエンタメには飽きたのではないかとw。サウジアラビアも、これからゲームなどで勢力を伸ばしそうな気配がプンプン。
 コンソールゲームが日米欧のみで商売できる時代はもう終わっており、アジアなどグローバルサウスや東側世界でも、コンソールを売る時代が来ている。地殻変動が起きている。「コンソールはいつか終わる」なんて見込みもありますが、スマホやPCが全面的な覇権を握る時代は、まだ遠いのです。

 ハイエンドなゲームとは、いいものですっ♪

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2024年12月 3日 (火曜日)

第9回・Ivan的ゲームオブザイヤー2024(ネタバレ)。またニューハードが出る(出た)ので、お金貯めなきゃ…!w

 毎年恒例の企画、今年もやります。当ブログをチェックしてくださっている方はわかってますが、今はもう定期更新をしてない当ブログ、でもこの企画はやめたくなかった。

 選考のルールはこれも毎年恒例で、「今年にリリースされた」「今年に購入した」「今年に遊び始めた」ことは必須とせず、「今年に最も楽しんだ」ゲームを扱います。「今までに『Ivan的GOTY』で選出したゲームは選ばない」もいつも通り。
 2023年第8回2022年第7回2021年第6回2020年第5回2019年第4回2018年第3回2017年第2回2016年第1回、それぞれのリンクです。記念したい第10回も、いよいよ迫ってきましたなw。
 各順位と部門と遊んだハード(対応ハードではなく)、メーカー名をリンクを張って書きましたが、今年も去年同様、PS5の天下となった(^^;)。

 グランプリ ファイナルファンタジー7リバースPS5スクウェア・エニックス

 ファンとしてやはり、これはグランプリになります。今年最も長く遊んだ、ゲームソフトだった。ゲームクリアしています。
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 推しのユフィ♡。でもスクショボケボケですみません。ユフィがマトモに映っているスクショが、これしかなかった。最近あんまり、ゲームのスクショ撮影に熱心でない(-_-;)。(C) SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:(C) YOSHITAKA AMANO

 「リメイクインターグレード」に続き、ユフィのかわいさで、スクエニはファンを裏切ってなかった♡。しかしユフィの好感度を優先して上げたつもりだったのに、クリアしてみれば好感度が、パラメータがあるキャラの中で最低だったのはショックだったorz。
 好感度が最高だったのはティファで、ゴールドソーサーに着いたばかりのデートでも、本番のデートでもティファがパートナーとなった。まあティファも好きなキャラなので、不服ではなかったんですがw。しかしデート成功パターンだったとはいえ、あの甘々の内容ときたらw。
 で、クリアしたら任意でデート相手を選べるので、ユフィとエアリスと、ゴンドラデートをした。ユフィのデートは、サイコーだった♡。ユフィの初恋の相手って、ザックスでいいんだよな?wエアリスはあんまり推してないキャラなんだけど、かわいい女子キャラなので楽しめた。つかシナリオの流れとしては、「メインヒロインはエアリス」と想定して、描かれているよなこの作品?(^^;)
 リバースはPS5Pro対応作品だそうなので、早く買いたいものです。実は倹約と貯金を始めて、PS5ProとPCでPSVR2を遊ぶためのグラボ、そしてスイッチ後継機を買うための準備を始めないと、間に合わなくなると気づいてやっています。次世代Xboxもいつ来るかわかんないしw。PS5Proは言うなれば「ゲーム体験はPS5と変わりないが、映像体験はPS5から進化している」とのことなので、で、ゲームで奇麗な映像は肝心に決まっているので、やはり買うべき商品なのです。PSVR1とナスネに対応しているのも、確認済みです。
 それと今日12/03に、PSが生誕30周年を迎えまして、そしたらソニーさん、PS5に30周年記念のテーマを配信した。これがなかなか気の利いた、心憎いファンサービスになっていて、PS30周年、PS1、PS2、PS3、PS4の5つのテーマを配信されて、設定すればPS5を過去のPSにした気分で遊べる。UIやSEが、それぞれのハードのものとなる。そうそう、起動画面も、特別仕様なんだった。
 つかPS5向けにテーマが配信されたのが、初めてのこと。これから本格的にテーマのサービスが始まるのだと、期待してまっせソニーさん?w
 …ゲーマーの皆さん、PSのDisり、FFのDisりなんてもういい加減にやめましょう。いいハードだし、いいRPGシリーズですよ。

 ユフィは俺の嫁♡。

 第2位 ロボティクスノーツ・ダッシュ(PS5)MAGES

 本エントリで、最も場違いな商品と思いますw。でも私に科学ADVは、やはり刺さるのです。当ブログの感想記事

 最も刺さったところが、「想定の3倍はエロかった♡」ことであって、しかしCEROはC。まあ多分、お風呂とかシャワーとか、「全裸」の描写がなかったのが…。ん?海翔と昴が一緒にお風呂に入る、「アッー!」なシーンならば、あったんだけどなw、2人とも、全裸だったんだけどなw、あれれ?…やはりCEROの基準は、よくわからん(-_-;)。
 まあ、女子キャラ、特に淳和のブルマとかネコミミメイドとか水着とか、「ほとんど裸に見えてしまうスケスケメガネ」とかw、楽しませてもらったw。元々科学ADVとはエロゲから派生したシリーズw、「萌えというのは、こういうことだ」な貫録を見せつけさせてもらったw。
 かと言って「ノーテンキなだけのギャルゲ」でないのがシリーズの持ち味で、ダルとチュウタネロボ部の馴れ初めが語られるなど、シリーズの今後の伏線と思える展開も、多かった。しかし生みの親の志倉さんがMAGESを辞めているので、シリーズの今後が不透明となっていた。
 そこに、「シュタインズゲート・リブート」の情報が飛び込んできた。エリートを入れるならば、シュタゲ2度目のリメイク。しかも今度は新作シナリオも用意されているそうで、「MAGESもなかなか不屈だな」と見直した。ちなみにMAGESには今年、「ファミコン探偵倶楽部笑み男」でもお世話になっているので、そちらの授賞も検討したのですが、早めに「当てはまらないな」と判断しました(^^;)。
 リブートはまだ判断材料が少ないので、想像で語りますが「ひょっとして、シュタゲがリリースされた後のシリーズの設定や伏線もカバーしてくる?シュタゲゼロやロボノやカオチャのやつなんか」それやったら開発難度が爆上がりになりそうな気配しかしないんですがw、面白くなりそうだなって予感もするので…。
 がんばってくださいねっ♪(外道w)

 淳和は俺の嫁♡。

 第3位 メタファー・リファンタジオ(PS5)アトラス

 今年に最も驚いたゲームはこれです。まさかこれほどの、名作だったとは。リリースがもっと早ければグランプリも狙えていました。

 ファーストコンタクトは、PS5の体験版だった。それ遊んで、「これは購入しても、なんら損ではないな…」と思ってしまったのが運の尽きw。これの前に、XSXでP3Rをゲーパスで遊んでいて、「これ、面白いな!」と感じていたのも、導入となっていた。しかし「エピソードアイギス」までゲーパスの課金だけで遊べてしまうとは、アトラスとXboxは太っ腹だな…(^^;)w。
 とにかく「冷静に考えるとメチャクチャ複雑なんだけど、ユーザーに『めんどい』と思わせない」ことに、驚くほど成功しているゲームだった。まだほんの序盤しかプレイできてないが、「続きが楽しみだ」と思える構成も上手い。そして世界観がちゃんと、メガテンやペルソナの子孫なんですよね。やたらアカデミックで、オカルティックでw、水木しげると諸星大二郎の影響下にあるの、アトラスはブレていないw。いつも通りにw、ダンジョンRPGでもある。それにこのゲーム、絶対に分岐が多数ありますよね…?w
 「ユーザーの価値観を問う」ところもメガテンの正嫡で、「選挙の存在意義とは?」「西側先進国は、理想郷と言えるだろうか?」とグイグイ来る。メガテンからして扱っているネタが、「一神教と多神教の対立」「ロウとカオスの、イデオロギー対立」なる、かなりヤバい代物だからな…(^^;)。
 萌えにも手抜かりがなさそうでw、ガリカがかわいいし♡w、ヒュルケンベルグは面白そうだし、他の女子キャラも期待できるし、そしてなんなのですか、主人公のかわい過ぎさは…♡w。流石は花江夏樹w。

 ガリカは俺の嫁♡。

 VR部門 キズナアイ・タッチザビート(PS5 PSVR2ジェムドロップ

 今年はVRゲームが少し不作だったので、特別部門を設けることとした。「恋来い温泉物語」とかなり迷ったんですが、こちらがいいなと判断した。当ブログの感想記事

 「キズナアイ」というコンテンツには正直疎く、VTuberもそこまで細かくチェックしてないんですが、「VTuberなんだが配信切り忘れたら伝説になってた」のアニメには大笑いしましたし、今だと「すとぷりnoりみっと」を見ている。動画サイトより、テレビで楽しんでいる。邪道w。
 Spotifyで「しぐれうい」も聞いている。すごい歌詞思いつくなあw。「ロリ神」、NHKで流せないの、頷けるがそこがいいw。
 それはそうと、ソニーはどうやら、PS5で積極的なVRコンテンツ配信から、些か撤退するつもりの模様(-_-;)。ようやく「RadTV」のPSVR2サービスも、始まったのですが。で、代替するものとして、PCでPSVR2を動かせるアダプタをリリースした。対応プラットフォームは、Steam。
 複雑ではありましたが、SteamがPSVR2のプラットフォームになったのは、前向きに考えています。VRコンテンツのプラットフォームとしても、大手ですからね。VRチャットや、VRエロゲも遊べるのですっ(`・ω・´)w。
 ただ私のPCはパワー不足なので、グラボはどうしても必要。VRゲームを遊ぶためばかりじゃなく、フツーのPCで4Kゲームを遊びたいなら、グラボは必須なのだと、ようやくわかった(-_-;)。
 あんまり、このゲームの話じゃなくなってしまっているなw。VRアイドルゲームって楽しいもので、そもそも「私の目の前で、かわいい女子が歌って踊っていらっしゃる!♡3Dで!360度視点で!♡」という経験をしたのが、私がVRにドハマりしたきっかけw。
 しかも今作は、アイを股間の真下からガン見できるというけしからん仕様があるしw、その視点だとアイはどう見ても穿いていない♡。それにこの作品で「スタンディングモード」の持ち味に気づき、アイにバーチャルハグも、してしまったので、ある♡w。

 アイは俺の嫁♡。

 ハード部門 ナスネ バッファロー

 XSXとも、迷ったんですが「今年に最も楽しんだ」ならこちらだろうと、なりました。当ブログの覚書
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 「ゲーム機か?」ってツッコまれるの、覚悟して授賞させましたw。私にとっては毎日PS5で起動している、紛れもなくゲームのアドオンなんです(^^;)。Copyright (C) 2021 Buffalo Inc.

 テレビが斜陽産業となって久しいですが(-_-;)、「アニメを無料で見られるプラットフォーム」として、テレビの力はまだまだ馬鹿にできないものがあるので、活用しています。
 ソニーさんも一旦はナスネとトルネから撤退するつもりだったみたいなんですが、バッファローさんが、「それはまだ早い判断です、ならばナスネはうちが作ります」とソニーさんに掛け合って、ソニーさんもトルネのPS5でのサービス開始を決めてくれたようです。ありがたい話です。
 ただPS5のトルネはPSNの鯖に依存していて、鯖が麻痺したらアニメが見られないって事態に直面したので、「じゃあ保険を掛けよう」とPCTVも購入し、利用を始めました。これがなかなか、面白くて便利なアプリで、買ってよかったと思えて嬉しい誤算でした。
 また、トルネとPCTVはテレビ放送と同期してニコ生の弾幕が見られるのも持ち味だったんですが、件のニコニコの騒ぎのせいで、長いことサービスが停止していた。それが11/27に、トルネとPCTV、どちらもニコ生の弾幕が復活した。
 ニコニコのコメントって、辛辣なところもあるし客層も間違いなく偏っているんですがw、ネットで「ユーザーのコメント」というコンテンツ、スパイスとして面白いのは、否定すべきでないことです。トルネでアニメ見てると、特にエロいシーンでコメ欄が大盛り上がりになるんですよねw。無職転生2期の終盤も、コメント付きで見られていたらなあw。そう言えば「ソニーがカドカワを買収」なんて報道もありますよね。個人的には、望ましいことw。
 個人的に、TBSとトゥエルビとBS松竹東急には、アニメの放送局として注目している。TBSはMBSを系列局として持っているのが大きいですし、最近のBS松竹東急のアニメ部の奮闘には、アニメオタクとして大いに注目し、応援しています。トゥエルビは往年の輝きがなくなってしまいましたが、それでもアニロクや日曜アニメ劇場は、まだまだ当てにしている放送枠です。まあトゥエルビとBS松竹東急は、ニコ生の公式チャンネルを持ってないのでニコ生の弾幕が見られないのが、ちと痛いんですけど(^^;)。
 あとテレビでアニメを見るならば、CSやBSの無料放送も見逃さないようにw。

 アニメの女子はみんな、俺の嫁♡。

 それでは皆さん、少し早いですが、よいお年を。

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2024年9月17日 (火曜日)

「ファミコン探偵倶楽部笑み男」感想(ネタバレ)。ゲームの持ち味やあゆみちゃんのかわいさが、「変わっていない」と思わせることの凄み

 読者の皆様、お久しぶりの更新であります。プライベートが忙しくて、更新をサボっておりましたw。
 このゲームで更新するのも、ちょっと迷っていたのですが、ツイッターで「笑み男で更新するかもしれない」と言っちゃいましたしw、感想を書きたくなる欲を掻き立てられるゲームだったので、やっぱり書きます。
 今回は、語りたいポイントを項目立てて語る。推理アドベンチャーなので、ネタバレには気を遣う。さてまず語るのは…、

 私と「ファミ探」

 なんせ前作であり、2作目である「うしろに立つ少女」から35年、スピンオフであるレアゲー「BS探偵倶楽部雪に消えた過去」(実は、遊んだことがない(^^;))から27年ぶりの完全新作。2作目のスーファミリメイクや、1、2作のスイッチリメイクなども挟んでいましたが、まさか現在に、完全新作が出るとは。
 実は、2作目を遊び終えてから、「続きを遊びたいな」と思い、その後ずーっと、続編を待っていた、ゲームだった。しかし20余年を過ぎたあたりで、諦め始めた(-_-;)。それがまさか、ここにきて願いが叶うとは…(´;ω;`)。
 初めて遊んだテキストアドベンチャーで、メトロイドと生みの親が同じだったとは、後で知った。しかしその生みの親である坂本さんが、35年ぶりに手掛けるとは(雪に消えた過去は、坂本さんノータッチ)彼も執念深い人だなと思うw。「ポートピア連続殺人事件」リスペクト作品だったと明かされたのは、「やっぱり」思たw。
 笑み男でも、タイトルから、「ファミコン」を改めず、海外版でも「ファミコン」なのが、任天堂や坂本さんの意気を、むしろ感じたw。

 追記・ゴメン、「公式サイトへのリンクは、貼るべきだった」ということに、ひと月経ってから気づいた(-_-;)。というワケで、ファミ探笑み男公式サイト

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2024年3月 5日 (火曜日)

「アナザーコードリコレクション」感想(ネタバレ)。そうかアシュレイも、今年で33歳か…(´・ω・`)w。それと大事なお知らせ

 先月予告していた、感想です。アシュレイのかわいさ、DS版やWii版より堪能できました♡。クリア証明の、スクショ。
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 我ながら、「よりによって、"The End"のスクショかよ」と思いますがw、まあ深い意味の、ない画面なので…(^^;)。アシュレイの13歳と16歳の青春を、満喫しました。(C) Nintendo
 公式サイト。キャラクターデザイン&アートディレクション担当、金崎泰輔さんツイッター。金崎さんはオリジナル版でもキャラデザをしていて、今回も起用されたようです。相互フォロー、させて頂いております。
 謎解きアドベンチャーなので、「続きを読む」をつけて記事を書きます。まだクリアしてない人は、回れ右。

 それから、大事なお知らせです。毎月定期的にブログを更新してきましたが、今月で定期更新は、やめることとします。つまりこれからは不定期の更新とします。
 トシ食って、体力気力が、限界に近くなりました。ただでさえ、私の日常には、「自分で、やるべきことと決めていること」が多すぎるのです。それがしんどくなってきたので、ブログの定期更新は、やめるとしました。
 毎月付き合って下さった常連の皆さん、ありがとうございました。

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2024年2月 9日 (金曜日)

「ロボティクス・ノーツダッシュ」感想(ネタバレ)。大徳淳和たんは、シリーズ最萌ヒロインですっ!♡(同意者少数(´;ω;`))

 元日に予告していた通り、感想書きます。まあしかし、今年の日本の三が日は、大変でしたね…(-_-;)。天皇と総理が全国の神社仏閣を巡って、国家安泰を祈願した方がいい年なのではと、思いましたよ。「神頼み」ってけっこー大事なことと、思いますよ。
 コンプクリア証明の、スクショ。
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 トロコンも、しています。このスクショでは、ジオタグをちゃんと集めた証明はできないのですが、集めました。推しの淳和たんは、左から3番目のキャラ。昴とダルのルートもあるとは、思っていなかったw。(C)MAGES./Chiyo St. Inc. (C)MAGES./NITRO PLUS
 印象が、「予想の3倍くらい、エロい♡」てありw、テレビアニメ化されなかった所以がわかったw。しかしそれで、CERO:C?wシュタゲよりエロいのにw。多分シュタゲと違って、「全裸」の描写がなかったのが大きいんだと思いますがw、相変わらずCEROの判断基準は、よくわからんですねえ…(^^;)。
 あと科学ADVって、カオヘもシュタゲも、カオチャもオカンも、まあアノコは、買ったばかりなのでわからんのですが、「ストーリーやキャラが、ダークな作品」って伝統があって、劇中で陰惨な事件が起こり、メインキャラの中に悪人がいることもある(根本からの悪人は、まずいないんだけど)のですが、ロボノは明るくて爽やかな作品で、ラスボスを除けば悪人は稀だし、本気でひどいことも、あまり起こらない(ロボノ本編での、瑞榎さんの件は…。なのですが)。舞台が夏の(ロボノ本編は、季節を跨ぐ)種子島なので、「お日様の下」で話が進行している。エンディングも、ハッピーエンド(バッドエンドは、ロボノにあったがダッシュには存在しない)。
 残念だったのは、撮影に大きく制限があるゲームだったこと。ネタバレが致命的になるゲームなので、やむを得ないことなんですが、淳和のブルマ姿など♡、エロいカット、スクショに撮りたかった(´;ω;`)w。…まあエロいカットもこの手のゲームでは「ご褒美♡」なのでw、ホイホイ撮影されてはならないの、理解できますけどね…(-_-;)w。

 公式サイト科学ADVシリーズ公式ツイッター志倉千代丸さんツイッター当ブログのロボノ感想(めっちゃ古い文章なので、恥ずい…(^^;))。
 いつも通り、キャラを語る。推しの淳和から語りたいけど、わかりにくくなると思うので、諦める(^^;)。

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2024年1月 1日 (月曜日)

2024年、スタート

 えーこちらも、元日より前から、仕込んでいますw。

 去年の末あたりから、ゲームするのが、かなり辛くなってきた。でも辛いゲームとそうでないゲームの違いはありますし、気合いが入るゲームは、あんまり興味ないゲームとはやはり違うので、なるべく選別して、かかるのがいいと思っています。

 で、今年に注目しているゲームのトップバッターが、「アナザーコードリコレクション」です。
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 アシュレイかわいい♡。しかしまさか、この作品がリメイクされるとは…( ゚Д゚)。しかもシリーズ2作とも…。と思っている任天堂ファンは、多いものと思います(^^;)。それはそうとスクショのセンスなくてすみません(-_-;)。(C)Nintendo
 このスクショは体験版のもので、製品版は2024/01/19に発売予定。DL版を買うつもり。
 原作も一応プレイしていて、DS版はノーマルエンドを、クリアした。トゥルーエンドは見てない。Wii版はプレイしたけどクリアしてない。十数年ぶりの、リベンジのチャンス。
 プレイする動機は、「アシュレイがかわいいから!♡」がもちろん第一ですがw、あとトシ食って疲れた体には、アドベンチャーが丁度いいなと、ロボノダッシュでも、感じていたことでして。あ、アクションアドベンチャーはアカンです。あれは疲れる(^^;)。
 で、リメイクの体験版を始めて驚いたのが、「最近の謎解きアドベンチャーは、随分とぬるく…。ゲフンゲフンw、優しくなっていますなw」ということでw。つまりヒントモードやナビモードが充実していて、ぶっちゃけ頭使わなくとも解けますw。
 ですけど疲れ切ったおっさんの私には、むしろそれは、ありがたい。アドベンチャーで、「謎解きはいいので、ストーリーを楽しみたい」って需要はあり、近年の逆転なんかそんな仕様ですし、それに謎解きに、5時間くらい粘って時間を浪費するより、ストーリーやビジュアルを楽しんだ方が、生産的であるって見方もあり得るワケですよ。
 話は違いますが、とあるゲームデザイナーが、「ゲーム遊ぶより本読んだ方が生産的であるって見方に抵抗してきたが、RPGで経験値稼ぎや熟練度稼ぎに100時間かけるより、読書に100時間かけた方が、少なくともコスパやタイパがいいのは、認めざるを得ない」ということ、SNSで言ってましたからね(^^;)w。
 体力切れてくると、ゲームの遊び方も考える必要、あるってことですw。

 書いてるうちに、「ブログ書くことは、私の生き甲斐の1つだ」と思えてきました。今年も、「Ivanはゲームの話しか出来ない」を、よろしくお願いします。

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2023年12月31日 (日曜日)

今年もおしまいです

 大晦日より前に、書き始めています。

 今年は本音を、弱音を吐いてしまおうかと思っていましたが、やめました。私の「本音、弱音」とはシャレにならん、ネット知人でもドン引きするレベルのものなので。2年ほど前、ネット友人に本音を吐き出したら、絶縁する羽目と、なってしまいまして…(-_-;)。こー見えてけっこー、言いたいことを抑えてネットしているのですよ。しんどいですが(-_-;)。

 年末に起こった事件が、「ロボティクスノーツダッシュ」を、購入して、遊び始めたことです。
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 随一の推しキャラである、大徳淳和たん。かわい過ぎ♡。ロボノに限らず、科学ADVシリーズ全体で最も推している、キャラである。彼女にまた出会えただけでも、この作品を買った価値はあった♡。しかし淳和は人気がなくて、メインキャラでは最下位クラスなんだよねえ…(-_-;)。まあその分私が、愛してあげますが♡w。(C)MAGES./Chiyo St. Inc. (C)MAGES./NITRO PLUS
 きっかけは、「年末だから、セールしているかもしれないな」と思い、PS5を開いたら案の定で、衝動買いw。今月と先月はけっこーお金を使ってしまっていて、そもそもPCを買い換えて間もないのですが、買ってしまったw。でもこー見えて私は、第三者が見る印象ほどに裕福では、ないよ?w
 で、18時間ほど遊んだのですが、印象は、「エ、エロい!♡w予想の3倍くらい!w」「この作風、キャラクターは、まさに私が、『科学ADVシリーズ』に、求めているもの、そのものだ!買ってよかった!ありがとう千代丸!」というものw。いやはや、カオチャらぶチュッチュッを遊んでも思いましたが、科学ADVは、私のツボを、突いてくれるな…w。あ、クリアしたら多分、感想記事書きますw。しかしこのエロさは、テレビアニメ化できんワケだわ♡w。

 例年、ネトゲ年越しを慣例としてきましたが、流石に零時に起きるのが、増してゲームするのが、段々辛くなっています。あるいは今年から、ネトゲ年越しはやめようかなと。日付変わるタイミングで、ツイッターやフェイスブックで挨拶するぐらいで、丁度いいのかなと。
 そして今年末年始も、テレビが流すアニメの特番や映画を録画して見て過ごすことと、なりそうです。今年も大晦日にフェイトスペシャルは、やるのですなw。しかし新年早々、「女体化した僕を騎士様達がねらってます」を見て過ごすことになりそうだとは、思っていなかったw。いや、フェイバリットな作品なので、不服ではないんですがw。46オトコが、「にょたぼく」で新年か…w。

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